先把本人的属性和配点发出来,共4031点,不晓得哪少了20点。 写这篇文章我曾经做好了挨喷的准备,肯定不少人说我这点刷图pk两不行!我在这不是夸耀我如何加点,只是想阐明个道理:只要合适本人的点才是最好的点,盲从只会让本人迷失方向。 先说说我几个应该会被喷的加点: 1、无逆转还击和不屈意志。 这两个技艺是网上无数帖子说鬼泣pk必加满的。但这两个技艺真那么重要吗?我看很多鬼泣的视频,他们的成功和逆转还击都没有几关系,偶然能触发一次也不是能左右战局的东西,偷学的还是不如本尊的。不屈意志更不用说了,只是看着很美的技艺。鬼泣在有施放装的状况下,施法时挨打都是由于那个伸手硬直动作,不屈意志处理不了这个问题,只要灵敏的跑位才是上策。两个技艺共550点sp,我宁愿去加伤害技艺。 2、18级的鬼斩。 实践上我是想把他加满的,但最后在和银落的取舍上我还是加满了银落。为什么加高鬼斩,由于噬灵鬼斩是鬼泣最强大的收招技艺(浮空的时分收招,不是空放或者等人落地了再放),高伤附加高几率异常状态,比那几下虚有其表的连招适用的多。当然用裂波还是噬灵收招是有分别得,假如收招后需求施法就用裂波或单纯鬼斩击飞对手收招,假如不需求施法就用噬灵鬼斩收招。不要说被蹲伏了怎样办,噬灵鬼斩被蹲伏了对手也无法还击我。 3、满级银落。 满级银落不是用来压起身或进攻的,这是用来防卫的。我不断不明白那么好的技艺为什么全说只需加一点,满级银落应对高压力对手或闯阵者经常能打他们个措手不及。 4、满鬼闪(实践只加10点,另外一级是绝刀加的)。 刚开端我也是以为鬼闪只需一级便可,但一个运用频率高,简直必命中得技艺为什么不加满!很多人说鬼闪在竞技场的伤害被削弱了,所以只加一点,但这并不能抹杀鬼闪的强力。举个例子:一辆汽车一开端能跑200公里,后来政府说它速度太快了不平安,要削弱速度,结果这车只能跑100公里了,难道你能说这车真渣滓,还不如我家的自行车? 5、三级的卡洛。 估量要被人喷了“你不加满卡洛你玩什么鬼泣,渣滓”。实战卡洛抓人并不容易,视频里是经常呈现卡洛翻盘,但那视频是让你看的,你不可能次次靠它来赢,何况我3级卡洛能抓到人一样能把他打半死,过于依赖卡洛只会让本人在卡洛失败后完整疲软。只加三级卡洛是为了保证卡洛有一定的伤害而又不至于过于依赖卡洛,不会呈现没了卡洛就是废人一个的状况。改版后假如有更多的点我也会优先加裂波和月光,最后再思索卡洛。 所以我的加点方向是既能猥琐又有一定的近站才能,伤害方面均匀开展,不依赖某一个技艺,做到能够应对各种状况,也就是中庸的道路。 在这是想通知各位鬼泣,应该是配点顺应打法,而不是打法顺应配点。点能够洗,但作风、打法是很难变的。很多技艺要靠实战去领会,而不是随声附和、客观臆断。包括我的加点,它是合适我的,但他人拿去用可能就觉得不随手。大家能够喷我的加点,单只需我的思绪能让其他鬼泣找的适宜本人的点就曾经到达目的了。 (责任编辑:admin) |