正文开始: dps。按照dps数据流的概念,damage per second,把一个技能的满级伤害,除以它的cd秒数就是它每秒的伤害。实例分析(数据支持,没耐心看的可以跳过本段,不影响后文阅读):前踢,cd3秒,350%武器伤害+810物理伤害(我没加过,洗点水不够。本数据及以下数据为方便起见来自于多玩技能模拟器,认为有误请和相关版区负责人联系,谢谢),按照dps算,就是117%+270,寸拳,cd20秒,1387%伤害,dps70%。崩拳,cd4秒,500%伤害,dps125%,春丽,3203%,45秒,dps71%。 这种算法排序,没有拿高强粉的话,是前踢》崩拳》寸拳》春丽。背摔,270%+1638,5秒,dps54%+328,抛投,对墙4700/对地5700/对人3800,7秒,dps671/814/542,金刚碎,220%+3140,5秒,dps44%+628,觉醒,直接抓住对象22788总共,120秒,dps189。排除高强粉,金刚》背摔》抛投》觉醒。 那么这样计算有什么问题么?似乎很科学,精确到秒。但是如果以这个为自己的加点理念并且从不怀疑呢?我跟你说问题大了!明白的人一眼就应该看出来了。这样算的都是玩加点器没实际刷图过的。哪个武神一直前踢刷图?哪个武神在冰龙蜘蛛房间不放春丽而用崩拳来回奔?哪个武神在boss战不柔滑放寸拳而是前踢再前踢?哪个柔道刷老鼠boss的时候一直背摔完了抛投,等boss起身再背摔抛投?其中原因在哪儿你到底有没有仔细想过? dps是一种计算方式而已,而不是一种金科玉律。工具,就有它的局限性和适用场合。如果不想想就全照这加,动不动就引用认为是正确的,断章取义形而上,结果只能是洗点。 (责任编辑:admin) |
